Explora y aprende: innovación didáctica con Microsoft Sway y Cerebriti Edu en la enseñanza de físico-química
DOI:
https://doi.org/10.61347/ei.v4i2.209Palabras clave:
Aprendizaje interactivo, Cerebriti Edu, herramientas digitales, Microsoft SwayResumen
El fortalecimiento del aprendizaje en asignaturas científicas exige la incorporación de herramientas digitales que faciliten la comprensión de conceptos abstractos y promuevan experiencias educativas más dinámicas. En este contexto, el presente estudio tuvo como objetivo proponer el uso de Microsoft Sway y Cerebriti Edu como herramientas interactivas para mejorar el proceso de aprendizaje de la asignatura de Físico Química en estudiantes universitarios. La investigación se desarrolló bajo un enfoque cuantitativo, con un diseño no experimental y alcance descriptivo. La población estuvo conformada por 31 estudiantes de la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales Química y Biología de la Universidad Nacional de Chimborazo, quienes utilizaron una guía didáctica diseñada con actividades interactivas en ambas plataformas. Posteriormente, se aplicó una encuesta tipo Likert con el fin de evaluar la pertinencia, claridad y utilidad del recurso implementado. Los resultados mostraron una aceptación ampliamente favorable: entre el 97 % y el 100 % de los participantes expresó que el uso de Microsoft Sway y Cerebriti Edu contribuyó a mejorar su comprensión de los contenidos, facilitó la relación entre teoría y práctica y promovió un aprendizaje más motivador mediante recursos visuales y actividades gamificadas. Microsoft Sway se destacó por su diseño intuitivo y su capacidad para integrar información multimedia, mientras que Cerebriti Edu reforzó la adquisición conceptual mediante ejercicios interactivos. Se concluye que ambas herramientas representan recursos pedagógicos relevantes para fortalecer el aprendizaje en Físico Química.
Descargas
Citas
Adams, W., Reid, S., LeMaster, R., McKagan, S., Perkins, K., Dubson, M., & Wieman, C. (2008). A study of educational simulations part I-Engagement and learning. Journal of Interactive Learning Research, 19(3), 397-419. https://n9.cl/d41h6e
Castillo, L., Chávez, F., Maldonado, S., & Erazo, D. (2023). La Integración de Herramientas Tecnológicas y Gamificación para Fomentar el Aprendizaje Activo en Estudiantes de Bachillerato. Polo del conocimiento, 8(12), 1205-1225. https://n9.cl/87m1bx
Chiluiza, L. (2022). La Gamificación basada en Cerebriti en el proceso de aprendizaje de la Química Inorgánica, en los estudiantes de Bachillerato de la Unidad Educativa Particular Atenas School en el periodo lectivo 2021-2022 [Tesis de maestría, Universidad Central del Ecuador]. Repositorio Digital UCE. https://n9.cl/zqhwa2
Coloma, A., Alvarado, B., Pilataxi Vera, M., & Manuel, S. (2025). Gamificación y su influencia en el aprendizaje de los estudiantes de la carrera Pedagogía de las Ciencias Experimentales Informática. Revista Científica Orbis Cógnita, 9(2), 9–31. https://n9.cl/eogjp
Crespo, M., & Palaguachi, M. (2020). Educación con Tecnología en una Pandemia: Breve Análisis. Revista Scientific, 5(17), 292–310. https://doi.org/10.29394/Scientific.issn.2542-2987.2020.5.17.16.292-310
Hernández, M., & Benítez, A. (2018). La enseñanza de las ciencias experimentales a partir del conocimiento pedagógico de contenido. Innovación educativa 18(77), 141-163. https://n9.cl/4x8usk
Irua J. (2022). Importancia de las guías didácticas en la Educación a Distancia. Revista Universitaria De Informática RUNIN, 10(13), 43–49. https://n9.cl/nqhi6
Matveeva, N., & Fedotkina, E. (2021). Two ways of using Microsoft Sway to teach English in vocational education. En 2021 International Conference on Quality Management, Transport and Information Security, Information Technologies (IT&QM&IS), 695–699. IEEE. https://doi.org/10.1109/ITQMIS53292.2021.9642915
Moreno, A. (2013, 8 de febrero). ¿Cómo implementar el e-learning en los procesos de enseñanza-aprendizaje? Observatorio Tecnológico. https://n9.cl/bfcch
Olivo, E., Moreno, R., & Mondragón, R. (2023). Gamificación y aprendizaje ubicuo en la educación superior: aplicando estilos de aprendizaje. Apertura, 15(2), 20–35. https://doi.org/10.32870/Ap.v15n2.2408
Pino, R., & Urías, G. de la C. (2020). Guías didácticas en el proceso enseñanza-aprendizaje: ¿Nueva estrategia?. Revista Scientific, 5(18), 371–392. https://doi.org/10.29394/Scientific.issn.2542-2987.2020.5.18.20.371-392
Ramírez, G. (2023). La gamificación como una técnica para el proceso de enseñanza-aprendizaje en las Ciencias Naturales. Revista InveCom, 3(2), 1–13. https://doi.org/10.5281/zenodo.8056740
Ríos-Muñoz, G., Fuster-Barceló, C., & Muñoz-Barrutia, A. (2025). The impact of gamification on learning outcomes: experiences from a Biomedical Engineering course (Preprint) arXiv. https://n9.cl/w8tld
Rojas, O., Martínez-Fuentes, M., & Campbell, L. (2023). Tecnologías del Aprendizaje y el Conocimiento (TAC) para mejorar los procesos de enseñanza en educación virtual. EduSol, 23(85), 115-125. https://n9.cl/0j7hr5
Rosado, M., Quiroz, L., Andrade, M., & Yumisaca, L. (2024). Herramientas Tics de gamificación para fomentar el interés de los estudiantes en el aprendizaje. Religación, 9(40), e2401199. https://doi.org/10.46652/rgn.v9i40.1199
Salas, M. (2023, 22 de junio). Microsoft Sway: ¿qué es, ¿cuáles son sus funciones y sus ventajas en el 2023? El Tiempo. https://n9.cl/tpulg
Silva, M. (2020). Características de las herramientas multimedia para el desarrollo de Presentaciones Interactivas. Journal of Science and Research: Revista Ciencia e Investigación, 5(1), 873-891. https://n9.cl/i2s95
Tang, Y., & Hare, R. (2023). Combining Gamification and Intelligent Tutoring Systems in a Serious Game for Engineering Education (Preprint). arXiv. https://n9.cl/hucem
Velásquez, S. (2023). Gamificación para la enseñanza en entornos virtuales de aprendizaje: Una revisión de literatura. Revista aplicada de Educación y Comunicación en la Sociedad del Conocimiento, 23(2), 395-418. https://n9.cl/6fnian
Villa, S. (2021). Los simuladores virtuales como recurso didáctico para el aprendizaje de física [Tesis de grado, Universidad Nacional de Chimborazo]. Repositorio Digital UNACH. https://n9.cl/m0xyp
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2025 Monserrat Catalina Orrego Riofrío, Carlos Jesús Aimacaña Pinduisaca

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial 4.0.








