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Vol. 5 N° 1, enero-junio 2026 (46-57)
ISSN: 2960-8317
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Artículo de investigación
Uso de actividades interactivas diseñadas en Educaplay para el
aprendizaje de números enteros
Use of interactive activities designed in Educaplay for learning integers
Yajaira Lizbeth Valdiviezo Valdiviezo*
Universidad Nacional de Chimborazo
Riobamba - Ecuador
yajaira.valdiviezo@unach.edu.ec
https://orcid.org/0009-0005-4839-0946
Jhonny Patricio Ilbay Cando
Universidad Nacional de Chimborazo
Riobamba - Ecuador
jhonny.ilbay@unach.edu.ec
https://orcid.org/0009-0003-0772-2671
*Correspondencia:
yajaira.valdiviezo@unach.edu.ec
Cómo citar este artículo:
Valdiviezo, Y., & Ilbay, J. (2026). Uso de
actividades interactivas diseñadas en
Educaplay para el aprendizaje de números
enteros. Esprint Investigación, 5(1), 46-57.
https://doi.org/10.61347/ei.v5i1.233
Recibido: 8 de diciembre de 2025
Aceptado: 7 de enero de 2026
Publicado: 13 de enero de 2026
Resumen: En Ecuador, el Ministerio de Educación, Deporte y Cultura (MINEDEC)
promueve el uso de metodologías activas y el aprovechamiento de las Tecnologías del
Aprendizaje y el Conocimiento (TAC); sin embargo, en algunos contextos educativos, su
integración aún es limitada. En este contexto, el presente estudio tuvo como objetivo
determinar cómo el uso de actividades interactivas diseñadas en Educaplay contribuye
al aprendizaje de números enteros en los estudiantes de la Unidad Educativa Santo
Tomás Apóstol (UESTAR), correspondiente al subnivel superior del octavo año de
Educación General Básica (EGB), en Riobamba, Ecuador. La investigación tuvo un
enfoque cuantitativo, con un diseño cuasiexperimental, de campo, transversal y de nivel
explicativo, y estuvo conformada por un grupo de control y un grupo experimental de
44 estudiantes cada uno. La intervención se desarrolló durante 20 sesiones de clase de 40
minutos, a lo largo de dos meses y medio, aplicándose una evaluación diagnóstica y una
evaluación final. Los resultados evidenciaron mejoras en ambos grupos; el grupo de
control alcanzó un promedio final de 7,17, mientras que el grupo experimental obtuvo
7,72. No obstante, la prueba U de Mann-Whitney, utilizada para probar la hipótesis de
investigación, arrojó un val
or p de 0,058, indicando que la diferencia no fue
estadísticamente significativa. Ante estos resultados, se concluye que, aunque desde el
punto de vista estadístico el uso de actividades interactivas en Educaplay no permitió
evidenciar un aprendizaje significativamente superior, sí se observó una tendencia
favorable en el aprendizaje de los números enteros.
Palabras clave: Aprendizaje, cuasiexperimental, Educaplay, explicativa.
Abstract: In Ecuador, the Ministry of Education, Sports, and Culture (MINEDEC) promotes
the use of active methodologies and the integration of Learning and Knowledge Technologies
(LKT); however, in some educational contexts, their integration remains limited. In this context,
the present study aimed to determine how the use of interactive activities designed in Educaplay
contributes to the learning of integers among students at Santo Tomás Apóstol Educational Unit
(UESTAR), corresponding to the upper sublevel of the eighth year of Basic General Education
(BGE), in Riobamba, Ecuador. The research adopted a quantitative approach, with a quasi-
experimental, field-based, cross-sectional, and explanatory-level design, and included a control
group and an experimental group, each consisting of 44 students. The intervention was
implemented over 20 class sessions of 40 minutes each, spanning two and a half months, during
which a diagnostic assessment and a final assessment were administered. The results showed
improvements in both groups; the control group achieved a final average score of 7.17, while the
experimental group obtained 7.72. Nevertheless, the Mann–Whitney U test used to test the
research hypothesis yielded a p-value of 0.058, indicating that the difference was not statistically
significant. Based on these results, it is concluded that although, from a statistical standpoint, the
use of interactive activities in Educaplay did not demonstrate a significantly higher level of
learning, a favorable trend in the learning of integers was observed.
Keywords: Educaplay, explanatory, learning, quasi-experimental.
Copyright: Derechos de autor 2026 Yajaira
Lizbeth Valdiviezo Valdiviezo, Jhonny
Patricio Ilbay Cando.
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